Modules de puzzle

BOMBANANA! : référence des modules

Identifier les modules de BOMBANANA!, transmettre l'information entre rôles, suivre les interrupteurs et juger les preuves de Level 8, Maze, Piano et Morse.

07/09/2026 BOMBANANA! Wiki Editorial Team Dernière mise à jour: 19/09/2026
Modules de bombe coopératifs de BOMBANANA!

Aucun tableau ne couvre tous les modules de BOMBANANA!. L’ordre qui fonctionne : identifier le module et sa position, faire dire à chaque rôle ce qu’il voit, touche ou lit, puis laisser Blind Monkey exécuter une action déjà confirmée.

Cette page vous donne un index des modules avec leur niveau de preuve. Le module des interrupteurs dispose d’une procédure stable. Level 8, Maze, Piano, Symbol et Morse ne peuvent pour l’instant être consignés qu’en tant qu’état des preuves.

La transmission utilisée par tous les modules

Deaf Monkey annonce le nom du module, sa position et l’état visible. Blind Monkey ajoute ce qui se sent au toucher ou se lit en braille. Mute Monkey consulte le manuel et décide de l’étape suivante. Deaf répète cette action unique. Blind l’exécute et rapporte le résultat.

Coupures, pressions et interrupteurs passent tous par cette répétition. Dès qu’une lumière ou l’état d’un module change, arrêtez-vous et relisez.

Index des modules : identifiez ce que vous avez devant vous

Dans son annonce Launch Features du 29 août 2026, le studio a confirmé que le jeu complet contient 14 nouveaux modules : 11 standards et 3 CHAOS. Les modules CHAOS existent précisément pour occuper le Blind Monkey. L’annonce n’a pas publié la liste et ne décrit pas les règles de chacun.

Les noms du tableau sont ceux que la communauté et ce site utilisent déjà. Ils vous aident à reconnaître ce que vous voyez, mais ce ne sont pas les noms officiels de votre manuel. La troisième colonne ne liste que ce avec quoi un rôle entre réellement en contact. Là où le studio n’a rien publié, cette page n’invente pas de réponse.

Module (nom communautaire)Qui apporte l’information en premierCe que vous manipulez vraimentNiveau de preuve
Cable / WireDeaf annonce le nombre de fils, l’ordre et les couleursUne rangée de fils coupables avec un voyantProcédure dans le guide du débutant ; nom communautaire
Color SliderDeaf annonce les couleurs et la position des curseursDes curseurs colorés à déplacerProcédure dans le guide du débutant ; nom communautaire
DirectionBlind lit l’information de direction qu’il sentIndices de direction en braille ou au toucherProcédure dans le guide du débutant ; nom communautaire
CalculatorDeaf annonce l’expression en coursUn affichage numérique avec des boutonsProcédure dans le guide du débutant ; nom communautaire
SwitchDeaf lit entièrement l’état de chaque interrupteurUn ensemble d’interrupteurs à basculerSection dédiée sur ce site ; nom communautaire
PressureDeaf annonce la valeur actuelleUne jauge numériqueLe studio n’a jamais publié la liste ; nom et méthode communautaires
SymbolDeaf décrit les formesDes dessins de symbolesLe studio n’a jamais publié la liste ; nom et méthode communautaires
PianoBlind lit l’information qu’il sentDes touches ou une séquence de notesLe studio n’a jamais publié la liste ; nom et méthode communautaires
SoundboardRepose sur la description de ce qu’on entendDistinguable uniquement par le sonLe studio n’a jamais publié la liste ; nom et méthode communautaires
MazeDeaf annonce le départ et la cibleUn chemin sur une grilleLe studio n’a jamais publié la liste ; nom et méthode communautaires
MorseDeaf surveille le clignotementSuites de points et de traits, ou de chiffresLe studio n’a jamais publié la liste ; nom et méthode communautaires
Monkey-SaysExige de noter le numéro d’ordreUne séquence en plusieurs étapesLe studio n’a jamais publié la liste ; nom et méthode communautaires
Modules CHAOS (3)Blind est happé par une tâche annexeUne perturbation qui apparaît avec le module principalLe studio l’a confirmé comme catégorie à part, sans noms ni méthodes

Ce tableau répond à « qu’est-ce que j’ai probablement devant moi ». Il ne répond pas à « sur quoi j’appuie maintenant ». Suivez la boucle ci-dessous, confirmez nom, position et état, puis consultez le manuel.

Module des interrupteurs

Lisez d’abord le voyant et la position de chaque interrupteur, puis faites donner par Mute l’état cible d’après le manuel. Blind en bascule un, annonce aussitôt le nouvel état et passe au suivant. Quand tout correspond, traitez Entrée comme une étape à part.

Deux mises en garde. Ne basculez pas plusieurs interrupteurs d’affilée avant que le manuel confirme le résultat, et ne traitez pas une disposition aléatoire comme une séquence figée.

État des preuves pour les recherches courantes

RechercheCe qu’on peut dire aujourd’huiComment l’utiliser
Level 8Des joueurs de Steam Community ont testé une mécanique de Symbol avec fresque et couleursTraitez-le comme une expérience de joueurs et vérifiez sur la version actuelle
MazeAucune explication de première main sur Steam ou du studio pour le module MazeN’importez pas une carte d’un autre jeu de bombes
PianoDes pages tierces en parlent, sans description officielle du moduleNe recopiez pas un tableau fixe de notes ou de braille
Symbol puzzleAucune description officielle du module trouvéeAttendez une capture traçable ou une annonce
Morse codeLes discussions Steam décrivent une transmission point-trait testée par des joueursÉtiquetez-la comme expérience de joueurs, pas comme texte du manuel

Level 8 et Morse ont des pistes communautaires utiles, mais il manque encore une entrée officielle du manuel. Les règles précises de Maze, Piano et Symbol viennent surtout de pages tierces et ne peuvent pas passer pour des réponses officielles.

Ce que cette page livre aujourd’hui, c’est la façon d’identifier un module et de juger si une source est fiable, pas un tableau de réponses sans origine. Si des numéros de version, des captures de modules et des étapes reproductibles apparaissent plus tard, elle pourra devenir un guide complet.

Sources

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BOMBANANA! guides

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