BOMBANANA! : référence des modules
Identifier les modules de BOMBANANA!, transmettre l'information entre rôles, suivre les interrupteurs et juger les preuves de Level 8, Maze, Piano et Morse.
Aucun tableau ne couvre tous les modules de BOMBANANA!. L’ordre qui fonctionne : identifier le module et sa position, faire dire à chaque rôle ce qu’il voit, touche ou lit, puis laisser Blind Monkey exécuter une action déjà confirmée.
Cette page vous donne un index des modules avec leur niveau de preuve. Le module des interrupteurs dispose d’une procédure stable. Level 8, Maze, Piano, Symbol et Morse ne peuvent pour l’instant être consignés qu’en tant qu’état des preuves.
La transmission utilisée par tous les modules
Deaf Monkey annonce le nom du module, sa position et l’état visible. Blind Monkey ajoute ce qui se sent au toucher ou se lit en braille. Mute Monkey consulte le manuel et décide de l’étape suivante. Deaf répète cette action unique. Blind l’exécute et rapporte le résultat.
Coupures, pressions et interrupteurs passent tous par cette répétition. Dès qu’une lumière ou l’état d’un module change, arrêtez-vous et relisez.
Index des modules : identifiez ce que vous avez devant vous
Dans son annonce Launch Features du 29 août 2026, le studio a confirmé que le jeu complet contient 14 nouveaux modules : 11 standards et 3 CHAOS. Les modules CHAOS existent précisément pour occuper le Blind Monkey. L’annonce n’a pas publié la liste et ne décrit pas les règles de chacun.
Les noms du tableau sont ceux que la communauté et ce site utilisent déjà. Ils vous aident à reconnaître ce que vous voyez, mais ce ne sont pas les noms officiels de votre manuel. La troisième colonne ne liste que ce avec quoi un rôle entre réellement en contact. Là où le studio n’a rien publié, cette page n’invente pas de réponse.
| Module (nom communautaire) | Qui apporte l’information en premier | Ce que vous manipulez vraiment | Niveau de preuve |
|---|---|---|---|
| Cable / Wire | Deaf annonce le nombre de fils, l’ordre et les couleurs | Une rangée de fils coupables avec un voyant | Procédure dans le guide du débutant ; nom communautaire |
| Color Slider | Deaf annonce les couleurs et la position des curseurs | Des curseurs colorés à déplacer | Procédure dans le guide du débutant ; nom communautaire |
| Direction | Blind lit l’information de direction qu’il sent | Indices de direction en braille ou au toucher | Procédure dans le guide du débutant ; nom communautaire |
| Calculator | Deaf annonce l’expression en cours | Un affichage numérique avec des boutons | Procédure dans le guide du débutant ; nom communautaire |
| Switch | Deaf lit entièrement l’état de chaque interrupteur | Un ensemble d’interrupteurs à basculer | Section dédiée sur ce site ; nom communautaire |
| Pressure | Deaf annonce la valeur actuelle | Une jauge numérique | Le studio n’a jamais publié la liste ; nom et méthode communautaires |
| Symbol | Deaf décrit les formes | Des dessins de symboles | Le studio n’a jamais publié la liste ; nom et méthode communautaires |
| Piano | Blind lit l’information qu’il sent | Des touches ou une séquence de notes | Le studio n’a jamais publié la liste ; nom et méthode communautaires |
| Soundboard | Repose sur la description de ce qu’on entend | Distinguable uniquement par le son | Le studio n’a jamais publié la liste ; nom et méthode communautaires |
| Maze | Deaf annonce le départ et la cible | Un chemin sur une grille | Le studio n’a jamais publié la liste ; nom et méthode communautaires |
| Morse | Deaf surveille le clignotement | Suites de points et de traits, ou de chiffres | Le studio n’a jamais publié la liste ; nom et méthode communautaires |
| Monkey-Says | Exige de noter le numéro d’ordre | Une séquence en plusieurs étapes | Le studio n’a jamais publié la liste ; nom et méthode communautaires |
| Modules CHAOS (3) | Blind est happé par une tâche annexe | Une perturbation qui apparaît avec le module principal | Le studio l’a confirmé comme catégorie à part, sans noms ni méthodes |
Ce tableau répond à « qu’est-ce que j’ai probablement devant moi ». Il ne répond pas à « sur quoi j’appuie maintenant ». Suivez la boucle ci-dessous, confirmez nom, position et état, puis consultez le manuel.
Module des interrupteurs
Lisez d’abord le voyant et la position de chaque interrupteur, puis faites donner par Mute l’état cible d’après le manuel. Blind en bascule un, annonce aussitôt le nouvel état et passe au suivant. Quand tout correspond, traitez Entrée comme une étape à part.
Deux mises en garde. Ne basculez pas plusieurs interrupteurs d’affilée avant que le manuel confirme le résultat, et ne traitez pas une disposition aléatoire comme une séquence figée.
État des preuves pour les recherches courantes
| Recherche | Ce qu’on peut dire aujourd’hui | Comment l’utiliser |
|---|---|---|
| Level 8 | Des joueurs de Steam Community ont testé une mécanique de Symbol avec fresque et couleurs | Traitez-le comme une expérience de joueurs et vérifiez sur la version actuelle |
| Maze | Aucune explication de première main sur Steam ou du studio pour le module Maze | N’importez pas une carte d’un autre jeu de bombes |
| Piano | Des pages tierces en parlent, sans description officielle du module | Ne recopiez pas un tableau fixe de notes ou de braille |
| Symbol puzzle | Aucune description officielle du module trouvée | Attendez une capture traçable ou une annonce |
| Morse code | Les discussions Steam décrivent une transmission point-trait testée par des joueurs | Étiquetez-la comme expérience de joueurs, pas comme texte du manuel |
Level 8 et Morse ont des pistes communautaires utiles, mais il manque encore une entrée officielle du manuel. Les règles précises de Maze, Piano et Symbol viennent surtout de pages tierces et ne peuvent pas passer pour des réponses officielles.
Ce que cette page livre aujourd’hui, c’est la façon d’identifier un module et de juger si une source est fiable, pas un tableau de réponses sans origine. Si des numéros de version, des captures de modules et des étapes reproductibles apparaissent plus tard, elle pourra devenir un guide complet.
Sources
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