BOMBANANA! パズルモジュール資料
BOMBANANA! のモジュールの見分け方、役割間の情報の渡し方、スイッチモジュールの手順、そして Level 8・Maze・Piano・Symbol・Morse の証拠状況をまとめました。
BOMBANANA! のモジュールは、1 枚の表では到底カバーできません。うまくいく順番はこうです。まずモジュールと位置を見分けます。次に 3 人がそれぞれ見たもの・触ったもの・マニュアルに書いてあることを出し合います。最後に Blind Monkey が確認済みの動作を 1 つ実行します。
このページではモジュール索引と証拠レベルを扱います。スイッチモジュールには安定した手順があります。これらは今のところ証拠状況しか記録できません。対象は Level 8、Maze、Piano、Symbol、Morse です。
どのモジュールでも同じ伝達
Deaf Monkey がモジュール名、位置、見えている状態を伝えます。Blind Monkey が触って分かることや点字の情報を足します。Mute Monkey がマニュアルを照らし合わせて次の一手を決めます。Deaf がその動作を復唱します。Blind が実行し、結果を報告します。
切断もボタンもスイッチも、この復唱を必ず挟みます。ライトやモジュールの状態が変わったら、その場で止めて読み直してください。
モジュール索引:目の前にあるものを見分ける
2026 年 8 月 29 日の Launch Features 告知で、開発者はモジュール数を明言しました。完全版に 新モジュールが 14 個、うち標準が 11 個、CHAOS が 3 個 あります。CHAOS モジュールは Blind Monkey の注意をわざと奪うためのものです。告知では一覧が公開されておらず、各モジュールのルールも書かれていません。
下の表の名前は、コミュニティと当サイトがこれまで使ってきた呼び方です。目の前のものと照らし合わせる助けにはなりますが、マニュアルに載っている公式名ではありません。3 列目は、役割が実際に触れるものだけを書いています。開発者が公開していない部分について、このページは答えを作りません。
| モジュール(コミュニティ名) | 最初に情報を出す役割 | 実際に触れるもの | 証拠レベル |
|---|---|---|---|
| Cable / Wire | Deaf が本数・順番・色を伝える | 切れる線の列とインジケーター | 初心者ガイドに手順あり。名前はコミュニティ呼称 |
| Color Slider | Deaf が色とスライダーの位置を伝える | 動かせる色付きスライダー | 初心者ガイドに手順あり。名前はコミュニティ呼称 |
| Direction | Blind が触って分かる方向情報を読む | 点字または触覚の方向サイン | 初心者ガイドに手順あり。名前はコミュニティ呼称 |
| Calculator | Deaf が現在の式を伝える | 数字表示とボタン | 初心者ガイドに手順あり。名前はコミュニティ呼称 |
| Switch | Deaf が各スイッチの状態を全部読む | 動かせるスイッチの組 | 当サイトに独立した手順セクションあり。名前はコミュニティ呼称 |
| Pressure | Deaf が現在の数値を伝える | 数値メーター | 開発者は一覧未公開。名前も手順もコミュニティ呼称 |
| Symbol | Deaf が図形を説明する | 記号の図柄 | 開発者は一覧未公開。名前も手順もコミュニティ呼称 |
| Piano | Blind が触って分かる情報を読む | 鍵盤または音符の並び | 開発者は一覧未公開。名前も手順もコミュニティ呼称 |
| Soundboard | 聞こえ方の説明が頼り | 音でしか判別できない | 開発者は一覧未公開。名前も手順もコミュニティ呼称 |
| Maze | Deaf が起点と目標を伝える | グリッド上の経路 | 開発者は一覧未公開。名前も手順もコミュニティ呼称 |
| Morse | Deaf が点滅を見続ける | 点と線、または数字の並び | 開発者は一覧未公開。名前も手順もコミュニティ呼称 |
| Monkey-Says | 順番の記録が必須 | 複数ステップの連続 | 開発者は一覧未公開。名前も手順もコミュニティ呼称 |
| CHAOS モジュール(3 個) | Blind が別作業に取られる | 本体モジュールと同時に現れる妨害 | 開発者が独立カテゴリとして明言。名前と手順は未公開 |
この表が答えられるのは「目の前はたぶん何か」までです。「次にどれを押すか」は答えられません。下の伝達ループで名前・位置・状態を確認してから、マニュアルを見てください。
スイッチモジュール
まずインジケーターと各スイッチの現在の状態を読み、Mute がマニュアルから目標状態を出します。Blind は 1 つだけ動かし、すぐ新しい状態を報告して次へ進みます。すべて一致したら、Enter は単独のステップとして扱います。
注意点が 2 つあります。マニュアルの結論が確定する前に続けて動かさないこと。ランダムな配置を固定の手順として扱わないこと。
よく検索される語の証拠状況
| 検索語 | 現時点で言えること | どう扱うか |
|---|---|---|
| Level 8 | Steam コミュニティのプレイヤーが壁画・色の Symbol 仕組みを検証 | プレイヤーの経験として扱い、現行バージョンで自分で確認する |
| Maze | Maze モジュールについて Steam や開発者の一次説明が見つからない | 他の爆弾解除ゲームのマップを流用しない |
| Piano | 外部ページに言及はあるが、公式のモジュール説明がない | 固定の音符表や点字表をそのまま載せない |
| Symbol puzzle | 公式のモジュール説明が見つからない | 追跡できるスクリーンショットか告知を待つ |
| Morse code | Steam のディスカッションにプレイヤー検証済みの点と線の伝達手順がある | コミュニティの経験として扱い、公式マニュアルの文面にしない |
Level 8 と Morse にはコミュニティの有用な手がかりがあります。ただし公式マニュアルの項目はまだありません。Maze、Piano、Symbol の具体的なルールは主に外部ページ由来です。公式の答えとして出すことはできません。
このページが今提供しているのは「モジュールの見分け方」と「資料が信頼できるかの判断」です。出典のない答えを埋めるためのものではありません。今後、モジュールのバージョン番号・スクリーンショット・再現手順がそろえば格上げできます。独立した攻略として扱えます。