BOMBANANA! 新手入門手冊:角色、模組與 30 關 Campaign
從組隊、三人角色和拆彈手冊,到基礎模組與 30 關 Campaign,講清 BOMBANANA! 新手要知道什麼、為什麼這樣做、每一步怎麼做。

你第一次玩 BOMBANANA! 炸了,多半不是因為按錯了什麼按鈕。真正的原因是:三個人各知道一點,誰都沒把資訊送到該去的地方。所以先記住一句話——Blind 負責摸和操作,Deaf 負責看和說,Mute 負責翻手冊。這條分工定下來,再研究模組。
先把三個人分工清楚
Blind Monkey:最後動手的人
Blind 摸得到炸彈上的模組,剪線、按鍵、撥桿都歸你。但你看不見顏色,看不見螢幕文字。所以你的任務不是猜,而是把已經確認的動作準確做出來。指令沒說完,手就別碰面板。
Deaf Monkey:傳話的人
Deaf 看得見炸彈,也能說話,就是聽不見隊友。你同時要盯炸彈和 Mute,是最容易漏資訊的位置。別只喊一個顏色或者一個數字,先把”哪個模組、在哪兒、現在什麼狀態”講清楚。
Mute Monkey:查手冊的人
Mute 能看手冊,知道什麼狀態該做什麼。但你不能說話。查到答案之後,先放下手冊,用事先約好的動作告訴 Deaf 一個明確結論。別一邊翻頁一邊比手勢,沒人看得懂。
這三個人誰也不能替誰。Blind 看不到全貌,Mute 碰不了炸彈,Deaf 聽不到確認。遊戲難就難在這條鏈子,而不是讓誰一個人扛。
先湊齊三個人
Steam 版每局固定三人,少一個都開不了。湊不出另外兩個怎麼辦?三條路:
- 匹配。 2026 年 9 月 10 日的 v1.0.2 更新加了匹配功能,一個人也能排隊,系統幫你湊滿一局。
- 公開大廳列表。 遊戲裡有伺服器列表,直接進公開房間就行,不用先加 Steam 好友。
- 房間代碼。 自己開房,把代碼發給隊友。v1.0.2 之後房間代碼能隨時隱藏和重新顯示,直播或者錄影的時候不怕漏出去。
第一次跟陌生人組隊,先花十秒確認兩件事:誰玩哪個角色,以及”等一下”用什麼訊號。路人隊友不熟你們的習慣,這一步比在固定隊裡更重要。
麥克風也一樣簡單:三個角色裡兩個要說話,Mute Monkey 不許說話。所以玩 Mute 不需要麥克風。隊裡只有兩個人有麥,就讓沒麥的那個人固定玩 Mute。
倒計時開始前,先做四件事
- 定死左右方向。 建議以 Blind 面對炸彈時的左右為準,第一枚炸彈上先試一次。
- 約定三個訊號。 至少要有”等一下""可以做""剛才說錯了”。一個動作只能有一個意思。
- 排好觀察順序。 Deaf 報模組名和位置,Mute 只翻對應的那頁,Blind 先找到模組,但別急著碰。
- 一次只做一個動作。 誰說”應該是”都不算數,得變成具體動作,比如”右上模組,剪第二根藍線”。
每個模組都走同一條傳話鏈
把這句話當口令背下來:
模組名稱 → 位置 → 當前狀態 → 手冊結論 → Deaf 複述 → Blind 操作 → 報告結果
拿纜線舉例。Deaf 應該說:“右上角,四根線,從左到右是綠、藍、紅、黃,指示燈紅色。“Mute 對照線數和指示燈查表,比一個明確手勢。Deaf 再說:“右上角,剪第三根紅線。“這時候 Blind 才動手。剪完 Blind 報一句模組清沒清,然後換下一個。
為什麼非要這樣繞一圈?兩個原因。先報答案後補位置,正確答案也可能按在錯的面板上。中間少了複述這一步,Mute 的手勢傳到 Deaf 那兒就可能變成另一個動作。
四類早期模組怎麼處理
纜線(Cable / Wire)
要報四樣東西:幾根線、從哪邊開始數、每根什麼顏色、指示燈什麼顏色。剪線不可逆,手一抖就沒了。如果你們總在”第二根還是第三根”上吵架,問題不在速度,在於沒有固定從左到右編號。
方向或滑塊(Direction / Color Slider)
先說清楚”左、右”是誰的視角。再說燈光,以及 Blind 摸到的數字或點字資訊。手冊上寫左,但如果 Deaf 按自己的視角描述,Blind 照樣按錯。第一局用一個簡單方向動作校準一次,後面別臨時改。
計算機或數字模組(Calculator)
別只報最終數字。Deaf 要說當前運算式、指示燈、模組位置。Mute 查完給出下一位。Blind 每輸一位就報一下回饋。這個模組的坑在於:輸入一次,狀態可能就變了,上一輪的答案不能直接拿來用。
開關(Switch)
先把指示燈和每個開關的當前狀態完整記下來,再查目標狀態。Blind 一次只撥一個,撥完馬上報新狀態,Mute 再確認下一步。全部對上了,Enter 單獨算一步,別跟”撥完最後一個開關”連成一串。
炸了以後,別只說”再來一次”
復盤先分清是哪種錯:
- 規則錯。 Mute 查錯了行,說明狀態沒報全。
- 傳話錯。 Deaf 看懂了,但位置、方向或者順序說錯了。
- 執行錯。 指令很清楚,Blind 還是按錯了地方。
- 注意力錯。 規則都懂,但被另一個模組或者 Chaos 搶走了注意力。
同一個錯反覆出現,就回去單練那個模組。每次炸的原因都不一樣,那是關卡在加壓,別一次失敗就把角色全打亂。每隔幾局換一次位置,你才知道自己到底卡在規則、傳話還是手上。
什麼叫真的學會了
不是”這局剛好拆開了”。而是下一枚炸彈一出現,三個人都能說清:誰先報什麼、手冊要哪些輸入、Blind 最後按哪個。要是沒人講得清模組是怎麼從”待處理”變成”已清除”的,那這次很可能只是蒙對。繼續往上推,問題只會更大。
Campaign 30 關怎麼推進
Steam 的 Launch Features 公告確認:Campaign 有 30 個手工關卡。另外還有 Endless 和 Custom 兩種模式。Custom 可以自己調炸彈難度、爆炸倒計時、模組類型、環境危害和允許的失誤次數。想單練一個模組,就靠它。別把 Campaign 當成背答案比賽。每一關的目標是學會一種新的資訊處理方式,流程穩住了再往上走。
| 階段 | 關卡 | 新出現的東西 | 過關重點 |
|---|---|---|---|
| 基礎 | 1–3 | Cable、Color Slider,以及兩者組合 | 統一顏色順序、模組位置和一次一動作 |
| 進階 | 4–7 | Direction、Calculator、Random Easy、Slider/Pressure | 固定左右視角,隨機組合下也走同一套口令 |
| 中段 | 8–15 | Symbol、Piano、Soundboard、Random Medium、Alarm | 讓符號、音符和數字始終綁在正確的模組上 |
| 高壓 | 16–20 | Switch、Maze、更多隨機模組 | 存住多個狀態,先確認起點和目標再動手 |
| 記憶 | 21–24 | Morse、Monkey-Says、序列與中斷 | 記序號,被打斷後還能接著做 |
| 終段 | 25–30 | Random Hard 和各種 Chaos | 分清”規則不會”和”注意力被搶” |
1–7 關:先把基礎動作練到不用想
第 1 關只有 Cable。第 2 關加 Color Slider。第 3 關兩個一起上。第 4 關加 Direction 和 Slider Chaos。第 5、6 關加 Calculator 和 Pressure。第 7 關變成四個 Random Easy。
這一階段別看秒數。看三個人能不能穩定說出”模組、位置、狀態、動作”。要是每局都卡在同一個基礎模組,去 Custom 裡單練,別用更高關卡把問題蓋住。
8–15 關:模組變多,記憶開始決定勝負
第 8 關來 Symbol,第 9 關來 Piano,第 11 關來 Soundboard。第 10 關已經把 Symbol 和 Piano 放在同一枚炸彈上。第 12–15 關把 Random Easy 和 Random Medium 混著來。Pressure、Slider、Alarm 輪流上。
這一段要解決的不是”把答案全背下來”,而是給同一個符號、同一段序列起同一個短名。Symbol 每次都要重新命名,就練統一稱呼。Piano 總在最後一位丟,就讓 Mute 用序號記。隨機模組本身不熟,回 Custom 單練。
16–20 關:Switch 和 Maze 要求你存住完整狀態
第 16 關第一次把 Switch 放進 Campaign。第 18 關來 Maze。第 20 關把 Random Easy、Maze、Switch 和 Pressure/Alarm 堆在一起。
Switch 按”完整讀、查手冊、撥一個、報新狀態”走。Maze 動手之前先定起點和目標。這兩個都不能連著猜。
第 20 關是個檢查點。就算你們靠運氣組合過關,也得說得清 Switch 的目標狀態和 Maze 的走法。最後幾秒蒙對,下一關很可能原形畢露。
21–24 關:序列模組不能丟舊資訊
第 21、22 關來 Morse。第 23、24 關來 Monkey-Says。
社群實測裡,Morse 的鏈條是:Deaf 看閃爍數字,Blind 拿點劃資訊,Mute 記數字再傳回來。這是玩家經驗,不是官方手冊原文。每次記都要帶上模組位置和序號,不然第二個模組一打斷,前面全錯位。
25–30 關:Random Hard 和 Chaos 一起壓上來
最後六關主要用 Random Medium 和 Random Hard。Alarm、Pressure、Slider 會疊加上來。沒有固定按鍵順序可背,因為隨機模組會變。
失敗時先分清是哪一種:不會這個模組,還是會但被 Chaos 打斷了。前者回模組練習,後者練暫停、複述和恢復順序。
什麼時候重打,什麼時候接著打
- 同一個模組、同一種傳話錯誤連著出現:重打這關,或者去 Custom 單練。
- 三次失敗原因完全不同:關卡可能在加綜合壓力,可以繼續試。
- 蒙對了,但沒人能解釋怎麼贏的:重打一局,確認不是猜的。
- 只錯了一次手,其他流程都清楚:記下原因繼續,不用退回第一關。
資料範圍
角色限制和三人合作規則來自 Steam 官方商店;匹配、伺服器列表和房間代碼來自 v1.0.2 更新公告;無麥克風也能玩的角色說明來自官方 Bombanana! FAQ。纜線、方向、計算機和開關的傳話順序參考已收集的社群模組資料;具體表格還是以當前版本的遊戲內手冊為準。