BOMBANANA! 新手入门手册:角色、模块与 30 关 Campaign
从组队、三人角色和拆弹手册,到基础模块与 30 关 Campaign,讲清 BOMBANANA! 新手要知道什么、为什么这样做、每一步怎么做。

你第一次玩 BOMBANANA! 炸了,多半不是因为按错了什么按钮。真正的原因是:三个人各知道一点,谁都没把信息送到该去的地方。所以先记住一句话——Blind 负责摸和操作,Deaf 负责看和说,Mute 负责翻手册。这条分工定下来,再研究模块。
先把三个人分工清楚
Blind Monkey:最后动手的人
Blind 摸得到炸弹上的模块,剪线、按键、拨杆都归你。但你看不见颜色,看不见屏幕文字。所以你的任务不是猜,而是把已经确认的动作准确做出来。指令没说完,手就别碰面板。
Deaf Monkey:传话的人
Deaf 看得见炸弹,也能说话,就是听不见队友。你同时要盯炸弹和 Mute,是最容易漏信息的位置。别只喊一个颜色或者一个数字,先把”哪个模块、在哪儿、现在什么状态”讲清楚。
Mute Monkey:查手册的人
Mute 能看手册,知道什么状态该做什么。但你不能说话。查到答案之后,先放下手册,用事先约好的动作告诉 Deaf 一个明确结论。别一边翻页一边比手势,没人看得懂。
这三个人谁也不能替谁。Blind 看不见全局,Mute 碰不了炸弹,Deaf 听不到确认。游戏难就难在这条链子,而不是让谁一个人扛。
先凑齐三个人
Steam 版每局固定三人,少一个都开不了。凑不出另外两个怎么办?三条路:
- 匹配。 2026 年 9 月 10 日的 v1.0.2 更新加了匹配功能,一个人也能排队,系统帮你凑满一局。
- 公开大厅列表。 游戏里有服务器列表,直接进公开房间就行,不用先加 Steam 好友。
- 房间代码。 自己开房,把代码发给队友。v1.0.2 之后房间代码能随时隐藏和重新显示,直播或者录屏的时候不怕漏出去。
第一次跟陌生人组队,先花十秒确认两件事:谁玩哪个角色,以及”等一下”用什么信号。路人队友不熟你们的习惯,这一步比在固定队里更重要。
麦克风也一样简单:三个角色里两个要说话,Mute Monkey 不许说话。所以玩 Mute 不需要麦克风。队里只有两个人有麦,就让没麦的那个人固定玩 Mute。
倒计时开始前,先做四件事
- 定死左右方向。 建议以 Blind 面对炸弹时的左右为准,第一枚炸弹上先试一次。
- 约定三个信号。 至少要有”等一下""可以做""刚才说错了”。一个动作只能有一个意思。
- 排好观察顺序。 Deaf 报模块名和位置,Mute 只翻对应的那页,Blind 先找到模块,但别急着碰。
- 一次只做一个动作。 谁说”应该是”都不算数,得变成具体动作,比如”右上模块,剪第二根蓝线”。
每个模块都走同一条传话链
把这句话当口令背下来:
模块名称 → 位置 → 当前状态 → 手册结论 → Deaf 复述 → Blind 操作 → 报告结果
拿线缆举例。Deaf 应该说:“右上角,四根线,从左到右是绿、蓝、红、黄,指示灯红色。“Mute 对照线数和指示灯查表,比一个明确手势。Deaf 再说:“右上角,剪第三根红线。“这时候 Blind 才动手。剪完 Blind 报一句模块清没清,然后换下一个。
为什么非要这样绕一圈?两个原因。先报答案后补位置,正确答案也可能按在错的面板上。中间少了复述这一步,Mute 的手势传到 Deaf 那儿就可能变成另一个动作。
四类早期模块怎么处理
线缆(Cable / Wire)
要报四样东西:几根线、从哪边开始数、每根什么颜色、指示灯什么颜色。剪线不可逆,手一抖就没了。如果你们总在”第二根还是第三根”上吵架,问题不在速度,在于没有固定从左到右编号。
方向或滑块(Direction / Color Slider)
先说清楚”左、右”是谁的视角。再说灯光,以及 Blind 摸到的数字或点字信息。手册上写左,但如果 Deaf 按自己的视角描述,Blind 照样按错。第一局用一个简单方向动作校准一次,后面别临时改。
计算器或数字模块(Calculator)
别只报最终数字。Deaf 要说当前表达式、指示灯、模块位置。Mute 查完给出下一位。Blind 每输一位就报一下反馈。这个模块的坑在于:输入一次,状态可能就变了,上一轮的答案不能直接拿来用。
开关(Switch)
先把指示灯和每个开关的当前状态完整记下来,再查目标状态。Blind 一次只拨一个,拨完马上报新状态,Mute 再确认下一步。全部对上了,Enter 单独算一步,别跟”拨完最后一个开关”连成一串。
炸了以后,别只说”再来一次”
复盘先分清是哪种错:
- 规则错。 Mute 查错了行,说明状态没报全。
- 传话错。 Deaf 看懂了,但位置、方向或者顺序说错了。
- 执行错。 指令很清楚,Blind 还是按错了地方。
- 注意力错。 规则都懂,但被另一个模块或者 Chaos 抢走了注意力。
同一个错反复出现,就回去单练那个模块。每次炸的原因都不一样,那是关卡在加压,别一次失败就把角色全打乱。每隔几局换一次位置,你才知道自己到底卡在规则、传话还是手上。
什么叫真的学会了
不是”这局刚好拆开了”。而是下一枚炸弹一出现,三个人都能说清:谁先报什么、手册要哪些输入、Blind 最后按哪个。要是没人讲得清模块是怎么从”待处理”变成”已清除”的,那这次很可能只是蒙对。继续往上推,问题只会更大。
Campaign 30 关怎么推进
Steam 的 Launch Features 公告确认:Campaign 有 30 个手工关卡。另外还有 Endless 和 Custom 两种模式。Custom 可以自己调炸弹难度、爆炸倒计时、模块类型、环境危害和允许的失误次数。想单练一个模块,就靠它。别把 Campaign 当成背答案比赛。每一关的目标是学会一种新的信息处理方式,流程稳住了再往上走。
| 阶段 | 关卡 | 新出现的东西 | 过关重点 |
|---|---|---|---|
| 基础 | 1–3 | Cable、Color Slider,以及两者组合 | 统一颜色顺序、模块位置和一次一动作 |
| 进阶 | 4–7 | Direction、Calculator、Random Easy、Slider/Pressure | 固定左右视角,随机组合下也走同一套口令 |
| 中段 | 8–15 | Symbol、Piano、Soundboard、Random Medium、Alarm | 让符号、音符和数字始终绑在正确的模块上 |
| 高压 | 16–20 | Switch、Maze、更多随机模块 | 存住多个状态,先确认起点和目标再动手 |
| 记忆 | 21–24 | Morse、Monkey-Says、序列与中断 | 记序号,被打断后还能接着做 |
| 终段 | 25–30 | Random Hard 和各种 Chaos | 分清”规则不会”和”注意力被抢” |
1–7 关:先把基础动作练到不用想
第 1 关只有 Cable。第 2 关加 Color Slider。第 3 关两个一起上。第 4 关加 Direction 和 Slider Chaos。第 5、6 关加 Calculator 和 Pressure。第 7 关变成四个 Random Easy。
这一阶段别看秒数。看三个人能不能稳定说出”模块、位置、状态、动作”。要是每局都卡在同一个基础模块,去 Custom 里单练,别用更高关卡把问题盖住。
8–15 关:模块变多,记忆开始决定胜负
第 8 关来 Symbol,第 9 关来 Piano,第 11 关来 Soundboard。第 10 关已经把 Symbol 和 Piano 放在同一枚炸弹上。第 12–15 关把 Random Easy 和 Random Medium 混着来。Pressure、Slider、Alarm 轮流上。
这一段要解决的不是”把答案全背下来”,而是给同一个符号、同一段序列起同一个短名。Symbol 每次都要重新命名,就练统一称呼。Piano 总在最后一位丢,就让 Mute 用序号记。随机模块本身不熟,回 Custom 单练。
16–20 关:Switch 和 Maze 要求你存住完整状态
第 16 关第一次把 Switch 放进 Campaign。第 18 关来 Maze。第 20 关把 Random Easy、Maze、Switch 和 Pressure/Alarm 堆在一起。
Switch 按”完整读、查手册、拨一个、报新状态”走。Maze 动手之前先定起点和目标。这两个都不能连着猜。
第 20 关是个检查点。就算你们靠运气组合过关,也得说得清 Switch 的目标状态和 Maze 的走法。最后几秒蒙对,下一关大概率原形毕露。
21–24 关:序列模块不能丢旧信息
第 21、22 关来 Morse。第 23、24 关来 Monkey-Says。
社区实测里,Morse 的链条是:Deaf 看闪烁数字,Blind 拿点划信息,Mute 记数字再传回来。这是玩家经验,不是官方手册原文。每次记都要带上模块位置和序号,不然第二个模块一打断,前面全错位。
25–30 关:Random Hard 和 Chaos 一起压上来
最后六关主要用 Random Medium 和 Random Hard。Alarm、Pressure、Slider 会叠加上来。没有固定按键顺序可背,因为随机模块会变。
失败时先分清是哪一种:不会这个模块,还是会但被 Chaos 打断了。前者回模块练习,后者练暂停、复述和恢复顺序。
什么时候重打,什么时候接着打
- 同一个模块、同一种传话错误连着出现:重打这关,或者去 Custom 单练。
- 三次失败原因完全不同:关卡可能在加综合压力,可以继续试。
- 蒙对了,但没人能解释怎么赢的:重打一局,确认不是猜的。
- 只错了一次手,其他流程都清楚:记下原因继续,不用退回第一关。
资料范围
角色限制和三人合作规则来自 Steam 官方商店;匹配、服务器列表和房间代码来自 v1.0.2 更新公告;无麦克风也能玩的角色说明来自官方 Bombanana! FAQ。线缆、方向、计算器和开关的传话顺序参考已收集的社区模块资料;具体表格还是以当前版本的游戏内手册为准。